ゲームルール

「あなたのルール」はカード作成時の効果生成に使用されます。

あなたのルール(カード作成に使用)

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生成に渡されるテキスト(プレビュー)

あなたが入力したルールは、最終的にこの形でAIに渡されます。

【基本ルール(ユーザー定義)】 - プレイヤーはLP (Life Points) 8000からスタート - 各ターンに1枚ドロー - 手札上限は7枚 【勝利条件】 - ライフ0またはデッキ切れ。 【リソース】 - ターン開始でリソース+1(最大10)。カードのコストはフッター円で表示。 【召喚/プレイ】 - 召喚/プレイ:モンスターはレベルに応じたコストで召喚。呪文は即時解決、トラップはセットして発動条件で解決。 【戦闘】 - 戦闘:攻撃宣言→防御側はブロック可(任意ルール)→攻撃力 vs 防御力で破壊判定。ダメージはライフに反映。 【カード種別の説明(ユーザー定義)】 ■ モンスター コストが高いほど強力になりやすい。 攻撃力/防御力はコストに比例しやすい。 効果は「召喚時/常在/戦闘」など分かりやすいタイミングに寄せる。 ■ 呪文 即時に解決する効果(ドロー/破壊/強化/弱体化など)。 コストが高いほど強力だが、ゲームを壊しにくい範囲にする。 ■ トラップ セットして条件で発動(相手ターンに反応など)。 無効化/反撃/妨害などの方向性。 強すぎるロックは避ける。 【バランス調整ガイドライン(ユーザー定義)】 - コストが高いほど強力な効果 - モンスターの攻撃力と防御力はコストに比例 - コスト3〜5が標準的なパワーレベル - コスト1〜2は序盤用の弱めのカード - コスト6〜8は終盤用の強力なカード
カードの枠(フレーム)プレビュー

実際に生成されるカードは、この枠に「カード名 / コスト / 効果文」などが入ります(ここでは例)。

サンプルカード画像なしモンスター
(効果テキストはここに表示されます。最大300文字。)
41500/1200AR 63:88
基本ルール(1行=1ルール)
勝利条件
リソース
召喚/プレイ
戦闘
カード種別の説明(種類は固定 / 内容は編集可能)
モンスター(説明/方向性)
呪文(説明/方向性)
トラップ(説明/方向性)
バランス調整ガイドライン(1行=1項目)