ゲームルール
「あなたのルール」はカード作成時の効果生成に使用されます。
あなたのルール(カード作成に使用)
編集するにはログインが必要です(閲覧は可能です)
生成に渡されるテキスト(プレビュー)
あなたが入力したルールは、最終的にこの形でAIに渡されます。
【基本ルール(ユーザー定義)】
- プレイヤーはLP (Life Points) 8000からスタート
- 各ターンに1枚ドロー
- 手札上限は7枚
【勝利条件】
- ライフ0またはデッキ切れ。
【リソース】
- ターン開始でリソース+1(最大10)。カードのコストはフッター円で表示。
【召喚/プレイ】
- 召喚/プレイ:モンスターはレベルに応じたコストで召喚。呪文は即時解決、トラップはセットして発動条件で解決。
【戦闘】
- 戦闘:攻撃宣言→防御側はブロック可(任意ルール)→攻撃力 vs 防御力で破壊判定。ダメージはライフに反映。
【カード種別の説明(ユーザー定義)】
■ モンスター
コストが高いほど強力になりやすい。
攻撃力/防御力はコストに比例しやすい。
効果は「召喚時/常在/戦闘」など分かりやすいタイミングに寄せる。
■ 呪文
即時に解決する効果(ドロー/破壊/強化/弱体化など)。
コストが高いほど強力だが、ゲームを壊しにくい範囲にする。
■ トラップ
セットして条件で発動(相手ターンに反応など)。
無効化/反撃/妨害などの方向性。
強すぎるロックは避ける。
【バランス調整ガイドライン(ユーザー定義)】
- コストが高いほど強力な効果
- モンスターの攻撃力と防御力はコストに比例
- コスト3〜5が標準的なパワーレベル
- コスト1〜2は序盤用の弱めのカード
- コスト6〜8は終盤用の強力なカード
カードの枠(フレーム)プレビュー
実際に生成されるカードは、この枠に「カード名 / コスト / 効果文」などが入ります(ここでは例)。
基本ルール(1行=1ルール)
勝利条件
リソース
召喚/プレイ
戦闘
カード種別の説明(種類は固定 / 内容は編集可能)
モンスター(説明/方向性)
呪文(説明/方向性)
トラップ(説明/方向性)
バランス調整ガイドライン(1行=1項目)